No arGameOverclock Mon
RPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
You explain the game you want. The team sets the rules, creates the look, codes it, and plays it to test.
A squad is a ready-made AI team inside Overclock. Each AI handles one part of the project. You talk to the maestro; it splits the work and merges everything at the end.
To start, you answer 3 questions. Before coding, you approve how the game works and how it should look. At the end, you get a link to play and a short video proving the run.

The maestro is the AI that organizes the team. You talk to it; it turns the request into tasks, tracks each part, and gathers the result. You don't have to coordinate each AI yourself.
“I want a browser game in the style of Flappy Bird, easy to understand, with this look.”
One AI locks the rules, another codes, others create the art, and review plays it on desktop and mobile.
Say what game you want, how the person plays, and which known game to use as a reference.
The team shows the main action, the goal, and the look before coding.
One AI codes while others produce the art in the same style.
A bot plays, mobile is tested, and the screen is checked visually.
The link comes ready to play, along with a short video of the run.
You decide what you want and approve the important moments. The maestro handles the coordination between the AIs.
Open the projects to see different rules, styles, and technologies running in the browser.
No arGameRPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
No arGameSurvival isométrico de zumbis no navegador: você vasculha o quarteirão por suprimentos enquanto o barulho atrai a horda e cada noite chega mais dura.
No arGameVertical slice jogável de stealth em primeira pessoa: atravessar uma área chuvosa, evitar um vigia e alcançar a saída iluminada.
No arGameCase jogável de simulação econômica isométrica, com estradas, bandeiras, carregadores, cadeias produtivas e expansão territorial.
No arGameSegundo case do benchmark Seattlers, com o mesmo jogo de estratégia logística e uma implementação visual independente em Three.js.
No arGameFPS 3D de defesa em Three.js: o perímetro caiu e você segura a instalação com rifle e RPG contra unidades hostis.
No arGameRTS 3D no espírito dos clássicos de estratégia: aldeões coletam recursos, você expande a base e a IA inimiga produz e ataca.
No arGamePartida de futebol 3D no navegador: você controla a França contra o Marrocos, com placar, cronômetro e troca de jogador.
No arGameSimulação interativa do Sistema Solar: você voa livre entre os planetas, acelera o tempo e abre os dados de cada corpo.
No arGamePlayground de física 2D: bolinhas com colisões reais que você atrai segurando o cursor e explode com o clique.
The work doesn't end in a chat reply. You get files, previews, and links you can open, review, and use.
A link ready to open and play in the browser.
Jogo web jogável com URL — RNG seedado (mesmo seed = mesma partida), tempo de jogo em vez de wall-clock
The main action, the goal, and the look defined before coding.
Mecânica em 3 frases + core loop de 10 segundos + Style Block aprovados antes de existir código
The game’s art created in the same style.
N sprites com 1 estética: 1 agente por asset, Style Block verbatim em cada um
A short video of a bot playing to show the run works.
Vídeo de 15 segundos do bot jogando como prova de entrega — ninguém confia em 'funciona'
The team locks the rules and the look before coding, produces code and images at the same time, and finishes by playing to test.
mechanic in 3 sentences · 10-second core loop · Style Block that locks every asset
Mechanic + Style Block — you approve the game on paper before any code exists.
seeded RNG (deterministic playtest) · game time, never wall-clock · juice from the build onward
1 agent PER ASSET: Style Block verbatim → lint → generate → look. N sprites, 1 style
Playable URL.
a bot PLAYS and records a 15-second video — the delivery proof
touch controls? right viewport?
entropy, edge density, render budget — headless FPS isn't evidence
Video + metrics + "is it fun?" No player decision within 30 seconds = fails before polish.
Sessão de 12/07/2026, reconstruída do transcript do maestro, do banco de tokens e do relatório de QA. Todo número abaixo tem fonte.
Os números acima são da sessão “Capivara Voadora”, registrada em log de ponta a ponta. O Overclock Mon — jogável em overclock.sh/game — é outro jogo e outra história: aqui está o processo, lá está o case público que você pode jogar agora.
On Boost Pro, you call Arcade, approve the rules, and get a playable version with proof of the test.
on Boost Pro, R$ 98,50/mês nos 3 primeiros meses