Squad — um maestro coordena o time de agentes por você
Você dá o briefing. O maestro reparte, cobra e junta os resultados. Copiar e colar entre janelas morreu.
O maestro que coordena sem você copiar e colar
Um squad é um preset nomeado de agentes coordenados. Ao iniciar uma missão squad, abre exatamente um pane: o do maestro. Ele lê o seu briefing, reparte o trabalho entre os agentes do roster — cada um invocado pelo nome, sob demanda — acompanha cada entrega e junta os resultados no fim.
O mecanismo é honesto por construção: o maestro (o orquestrador, no termo técnico) roda sem ferramentas de edição ou shell. Ele não consegue fazer a task sozinho — só delegar, observar e consolidar. E quando um agente termina, o handoff acorda o maestro na hora: coordenação por evento, não por espera.
Como se usa
Inicie um squad
escolha o preset no wizard da missão. Só o pane do maestro abre; o time nasce conforme é chamado.
Dê o briefing
o maestro reparte o trabalho: cada agente recebe sua tarefa e aparece num pane visível do grid.
Receba a entrega
cada agente reporta via handoff, o maestro consolida e sintetiza. Tokens e custo do squad inteiro, agregados no pane dele.
Chefes de área e cron
No modo Agêntico, o comando ganha um segundo nível: chefes de área — 4 tipos (scout, builder, reviewer e controller) que decompõem o trabalho da sua área e despacham agentes visíveis. O chefe nasce na primeira invocação e é reusado enquanto vive. Os detalhes de quem invoca quem estão em /features/missions.
E o squad não precisa de você acordado: as tools de cron agendam execução recorrente — um prompt ou uma skill rodando num pane por expressão de intervalo, com criar, listar e remover.
O que esta área tem hoje
Orquestrador canônicoimplementado
O maestro roda sem ferramentas de edição ou shell — o gate de delegação força ele a delegar, nunca executar a task sozinho.
Handoff event-drivenimplementado
Agente termina e reporta via handoff — o maestro acorda na hora, sem polling, sem espera fantasma.
Time sob demandaimplementado
Só o pane do maestro abre no início. Cada agente do time nasce quando é invocado — e fecha sozinho 30s após entregar.
Chefes de áreaimplementado
4 tipos de chefe — scout, builder, reviewer, controller — como segundo nível de comando no modo Agêntico.
Tasks sidebarimplementado
Os marcos da missão que os agentes criam viram um placar visível na lateral — todo, em progresso, feito.
Cron / agendamentosimplementado
Execução recorrente de um prompt ou skill num pane, por expressão de intervalo — criar, listar, remover.
Overclock Originalsimplementado
Squads builtin com composição curada — prontos pra rodar, atualizados automaticamente a cada boot.
Custo do squad agregadoimplementado
O pane do maestro soma tokens e custo de todos os panes da missão — incluindo os que já fecharam.
Status direto do brain do produto: implementado = em uso real; parcial = existe, com limites documentados.
Onde isto trabalha de verdade
todos os squads →App Factory
Backend e frontend em paralelo, contra o contrato — não um contra o outro. App web com dados seed pra você usar no primeiro clique: pico de 8+ panes, 3 gates.
Overclock OriginalCinema Site
Rouba o DNA da referência. Entrega uma produção de cinema: site completo com design extraído ao vivo, copy por seção e 6 imagens geradas em paralelo — pico de 9 panes, 2 gates.
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O app inteiro do App Factory. E de cima, o cofre: 4 auditores simultâneos interrogam auth, dados entre tenants e billing — pico de 12+ panes, gates do Factory +2.