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squads· overclock original

Arcade

Jogável em uma sessão. Com vídeo do bot jogando pra provar: mecânica aprovada no papel, código e assets em paralelo, playtest em 3 lentes — 7 panes, 3 gates.

OVERCLOCK MON — o game construído no Overclock, jogável em overclock.sh/gameEntrega real do squad — ver no ar
o que entrega

Você recebe isto — não um chat.

  • Jogo web jogável com URL — RNG seedado (mesmo seed = mesma partida), tempo de jogo em vez de wall-clock
  • Mecânica em 3 frases + core loop de 10 segundos + Style Block aprovados antes de existir código
  • N sprites com 1 estética: 1 agente por asset, Style Block verbatim em cada um
  • Vídeo de 15 segundos do bot jogando como prova de entrega — ninguém confia em 'funciona'
como trabalha

Um pane por agente. O maestro coordena.

squad · arcadeSQUAD
maestroorquestrador

Intake de 3 perguntas — incluindo 'joga tipo QUAL jogo consagrado?' Nunca inventamos gênero do zero.

frontend

Conceito e build: scaffold Vite/TS → slice jogável, com juice desde o build — hitstop, screenshake, squash-stretch, camera kick.

media

1 agente por asset em paralelo ao código: Style Block verbatim → lint → gera → olha o resultado.

qa

Playtest em 3 lentes: bot que joga e grava vídeo, mobile/touch e pixel-inspection do canvas — FPS headless não é evidência.

a receita · pico 7 panes · gates: 3

Do clique à entrega

Jogável em uma sessão. Com vídeo do bot jogando pra provar.

Intake · 3 perguntas

  • Que jogo, tema?
  • Joga tipo QUAL jogo consagrado? (nunca inventamos gênero do zero)
  • Estilo visual? — vira o Style Block
CONCEITO
oc-frontendmecânica em 3 frases · core loop de 10 segundos · Style Block que trava todos os assets
GATE H2 · Mecânica + Style Block — você aprova o jogo no papel antes de existir código.
BUILD · código ∥ assets
oc-frontendRNG seedado (playtest determinístico) · tempo de jogo, nunca wall-clock · juice desde o build
oc-media×N1 agente POR ASSET: Style Block verbatim → lint → gera → olha. N sprites, 1 estética
GATE H3 · URL jogável.
PLAYTEST · 3 lentes
bot playtestum bot JOGA e grava vídeo de 15 segundos — a prova de entrega
mobile/touchcontroles no dedo? viewport certo?
pixel-inspectionentropia, densidade de borda, render budget — FPS headless não é evidência
GATE H4 · Vídeo + métricas + "diverte?" Sem decisão do jogador em 30 segundos = reprova antes do polish.

Mecânica em 3 frases

Se não cabe em 3 frases, não é core loop — é lista de desejos.

Juice é mecânica

Hitstop, screenshake, squash-stretch, camera kick desde o build — não é polish final.

Vídeo > "funciona"

Ninguém confia em "funciona". O bot joga e o vídeo prova.

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App Factory

Backend e frontend em paralelo, contra o contrato — não um contra o outro. App web com dados seed pra você usar no primeiro clique: pico de 8+ panes, 3 gates.

6 agentes coordenados · maestro, design-scout, browser, backend, frontend, qa

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A cotação do dia já buscada às 07:00 — euro e dólar na mesa, gráfico no monitor: o Autopilot trabalhou antes de você acordar
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Autopilot

Roda de madrugada. Te acorda só se quebrar: automação com script + cron + log + alarme de falha, verificada no horário real — N+1 panes, 3 gates.

4 agentes coordenados · maestro, scout, backend, qa

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Orbe — landing premium de produto entregue pelo squad Cinema Site: anel de titânio, hero nível Apple
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Cinema Site

Rouba o DNA da referência. Entrega uma produção de cinema: site completo com design extraído ao vivo, copy por seção e 6 imagens geradas em paralelo — pico de 9 panes, 2 gates.

6 agentes coordenados · maestro, design-scout, copywriter, frontend, media, qa

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VerifiQ — SaaS de validação de e-mails e telefones entregue pelo squad SaaS 10K, no ar
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SaaS 10K

O app inteiro do App Factory. E de cima, o cofre: 4 auditores simultâneos interrogam auth, dados entre tenants e billing — pico de 12+ panes, gates do Factory +2.

6 agentes coordenados · maestro, auditor-auth, auditor-dados, auditor-billing, code-reviewer, backend

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