Arcade
Jogável em uma sessão. Com vídeo do bot jogando pra provar: mecânica aprovada no papel, código e assets em paralelo, playtest em 3 lentes — 7 panes, 3 gates.
Entrega real do squad — ver no ar Você recebe isto — não um chat.
- Jogo web jogável com URL — RNG seedado (mesmo seed = mesma partida), tempo de jogo em vez de wall-clock
- Mecânica em 3 frases + core loop de 10 segundos + Style Block aprovados antes de existir código
- N sprites com 1 estética: 1 agente por asset, Style Block verbatim em cada um
- Vídeo de 15 segundos do bot jogando como prova de entrega — ninguém confia em 'funciona'
Um pane por agente. O maestro coordena.
Intake de 3 perguntas — incluindo 'joga tipo QUAL jogo consagrado?' Nunca inventamos gênero do zero.
Conceito e build: scaffold Vite/TS → slice jogável, com juice desde o build — hitstop, screenshake, squash-stretch, camera kick.
1 agente por asset em paralelo ao código: Style Block verbatim → lint → gera → olha o resultado.
Playtest em 3 lentes: bot que joga e grava vídeo, mobile/touch e pixel-inspection do canvas — FPS headless não é evidência.
Do clique à entrega
“Jogável em uma sessão. Com vídeo do bot jogando pra provar.”
Intake · 3 perguntas
- Que jogo, tema?
- Joga tipo QUAL jogo consagrado? (nunca inventamos gênero do zero)
- Estilo visual? — vira o Style Block
Mecânica em 3 frases
Se não cabe em 3 frases, não é core loop — é lista de desejos.
Juice é mecânica
Hitstop, screenshake, squash-stretch, camera kick desde o build — não é polish final.
Vídeo > "funciona"
Ninguém confia em "funciona". O bot joga e o vídeo prova.
Quem rodou, mostrou.
Rodou este squad? Seu resultado entra aqui — com crédito e link.
Outros resultados prontos pra rodar.
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Backend e frontend em paralelo, contra o contrato — não um contra o outro. App web com dados seed pra você usar no primeiro clique: pico de 8+ panes, 3 gates.
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