Missões — os 3 modos de trabalho do Overclock
Livre, Squad ou Agêntico — 3 modos, cada missão com panes, status e worktree próprios.
A unidade de trabalho que não mistura nada
Uma missão é o espaço escopado de um trabalho: seus próprios panes, seu status e, opcionalmente, seu git worktree. Dois trabalhos no mesmo projeto não se contaminam — cada missão vive isolada, com nome estável e status visível na lateral.
O que muda entre missões é o modo: quem orquestra e com quanta autonomia. São 3 modos — e essa escolha é a primeira decisão de qualquer trabalho no Overclock.
Como se usa
Abra o wizard
+ Nova Missão no workspace. Escolha local ou SSH remoto.
Escolha o modo
Livre, Squad ou Agêntico. No Agêntico, escolher uma receita pré-preenche o wizard: você só completa o delta.
Acompanhe pela lateral
status dot ao vivo, tasks no placar, e restore completo se você fechar o app no meio.
Livre, Squad ou Agêntico — quem orquestra em cada um
| Modo | Quando usar | Quem orquestra |
|---|---|---|
| Livre | Exploração, protótipos, uso direto de CLIs | Você — escolhe os providers e quantos panes quer |
| Squad | Trabalho estruturado, com divisão de papéis repetível | O maestro — abre sozinho e invoca o time sob demanda |
| Agêntico | Composição guiada com chefes de área e autonomia profunda | O piloto da missão — invoca chefes, que despacham workers visíveis |
O modo Agêntico tem dois estilos internos: Cadeia — pipeline sequencial com chefes scout, builder e reviewer (pesquisa → construção → revisão) — e Torre de Controle — chefe controller exclusivo, com registro centralizado e despacho, pra missões com tracking rigoroso de estado.
Chefes — o segundo nível de comando
| Chefe | Papel | Estilo |
|---|---|---|
| scout | Exploração e pesquisa — sem edição de produção | Cadeia |
| builder | Construção — executa e entrega código e artefatos | Cadeia |
| reviewer | Revisão e QA — só leitura nos artefatos do builder | Cadeia |
| controller | Registro centralizado e despacho | Torre de Controle (exclusivo) |
O gate é por mecanismo, não por promessa: a invocação de chefe só existe pro pane do piloto — nenhum worker consegue chamá-la. O chefe nasce na primeira invocação, é reusado enquanto vive, e o tipo aparece no header do pane.
Tasks — o placar público da missão
Os agentes registram os marcos do trabalho e eles viram um placar na lateral: todo → em progresso → feito, com badge de contagem. É o seu instrumento de confiança — você vê exatamente em que passo o time está, sem perguntar.
Honestidade de escopo: o placar é read-only pra você — quem cria e move os marcos são os agentes, durante a missão. Não é um gerenciador de tarefas seu; é a telemetria do trabalho deles.
O que esta área tem hoje
3 modos de missãoimplementado
Livre (você escolhe), Squad (maestro comanda), Agêntico (chefes de área + autonomia profunda).
Estilos agênticosimplementado
Cadeia (scout → builder → reviewer) ou Torre de Controle (controller exclusivo, registro centralizado).
MissionWizardimplementado
Criação guiada — workspace, modo, providers ou preset. Com receita, o intake autofill pula o que ela já respondeu.
MissionSidebarimplementado
Rail lateral com status dots ao vivo — o dot deriva do estado real do pane do maestro, sem refresh.
Worktree por missãoimplementado
Cada missão pode ter seu git worktree isolado — trabalhos paralelos sem misturar branch.
Restore de sessõesimplementado
Fechou o app no meio? Cards de restore trazem a missão completa de volta — inclusive sessões remotas vivas em VPS.
Tasks sidebarimplementado
O placar da missão: marcos criados pelos agentes, visíveis em todo → em progresso → feito.
Status direto do brain do produto: implementado = em uso real; parcial = existe, com limites documentados.
Onde isto trabalha de verdade
todos os squads →App Factory
Backend e frontend em paralelo, contra o contrato — não um contra o outro. App web com dados seed pra você usar no primeiro clique: pico de 8+ panes, 3 gates.
Overclock OriginalAutopilot
Roda de madrugada. Te acorda só se quebrar: automação com script + cron + log + alarme de falha, verificada no horário real — N+1 panes, 3 gates.
Overclock OriginalCinema Site
Rouba o DNA da referência. Entrega uma produção de cinema: site completo com design extraído ao vivo, copy por seção e 6 imagens geradas em paralelo — pico de 9 panes, 2 gates.