No arOverclock Mon
RPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
Survival isométrico de zumbis no navegador: você vasculha o quarteirão por suprimentos enquanto o barulho atrai a horda e cada noite chega mais dura.

o desafio
como foi construído
Three.js renderiza o quarteirão noturno com neblina, sombras e personagens 3D animados; os zumbis seguem uma máquina de estados que vaga, escuta barulho e caça, e todo o som é sintetizado no navegador.
construído por
Founder e builder do Overclock. Transforma ideias em apps, sites, automações, SaaS e games — e documenta o caminho ao vivo no YouTube.
No arRPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
No arSite do Vibe Coding Studio de Laschuk, com serviços, processo, cases e formatos para construir software com IA.
No arApp de agenda com experiência mobile-first, visão do dia e dados seed prontos para usar no primeiro clique.