No arOverclock Mon
RPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
Segundo case do benchmark Seattlers, com o mesmo jogo de estratégia logística e uma implementação visual independente em Three.js.

o desafio
como foi construído
Esta frente usa Three.js com renderização WebGL, câmera ortográfica e seleção por raycasting. O loop e os bitmaps são compartilhados com o benchmark, sem afirmar vantagem de desempenho entre as engines.
construído por
Founder e builder do Overclock. Transforma ideias em apps, sites, automações, SaaS e games — e documenta o caminho ao vivo no YouTube.
No arRPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
No arApp de agenda com experiência mobile-first, visão do dia e dados seed prontos para usar no primeiro clique.
No arSaaS de validação de e-mails e telefones com experiência de produto, API e fluxo de assinatura.