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jornada· dia 36 · arr R$ 121.530

Jarvis nasce falando — e apanhando: 5 horas domando a voz do Overclock

Cinco horas refinando o Jarvis por voz — latência de 4 a 6 segundos, bugs de workspace, upgrade de plano no meio da live — até admitir: 'ele tá burro, amanhã a gente otimiza'.

a noite

Dia 36, chimarrão na mão, família inteira no 'quarto de motel' improvisado de estúdio — e uma meta clara: colocar o Jarvis no ar. O Jarvis é o orquestrador por voz do Overclock, montado na madrugada anterior: você fala, ele escala squads, abre panes, delega missões. A primeira dama entrou de tester oficial e não perdoou: demora demais pra responder, a fala é lenta, e ele nem leu a resposta que apareceu no canto da tela.

O diagnóstico virou engenharia ao vivo. O gargalo não era o TTS — a Cartesia já é mais rápida que o ElevenLabs — mas a cadeia inteira antes da voz: 1,4s de silêncio até detectar fim de fala, checagem de licença a cada interação e, o vilão real, o engine rodando com raciocínio profundo ligado por default: o Jarvis 'pensava como sênior' pra responder um 'oi, tudo bem?'. Seis otimizações mapeadas, swarm de cinco agentes em Fable 5 lançado pra aplicar os fixes, e a latência da primeira sílaba caiu de 4-6 segundos pra 2-2,5.

Enquanto o Jarvis apanhava, o resto do arsenal rodava em paralelo: posts do Instagram gerados com um único prompt (um deles bateu 3.600 comentários e trouxe 717 seguidores novos), e o absurd landing squad recriando do zero um site novo pro overclock.sh usando Cursor, Trae e Antigravity como referência — scraping, design DNA, geração de assets e uma library de partículas GPU que arrancou um 'uou' ao vivo.

No caminho, dois bugs de produto foram achados e viraram a release 0.7.4: fresh installs chegavam sem os squads pré-montados, e o enforcement de skills nunca disparava — qualquer agente podia invocar as 68 skills do catálogo em vez de só as do seu squad. O consumo apertou tanto que a solução foi contratar mais uma assinatura de Claude Code ao vivo ('bem-vindo ao Max') e depois ainda subir pro 20x, porque 'não podemos parar por um simples detalhe'.

O teste final foi agridoce: o Jarvis abriu panes, trocou modelo de um pane por voz, mandou pesquisa do jogo do México — mas também listou missões de outros workspaces, errou o effort do pane, não leu respostas e travou pedindo autorização. Veredito honesto no ar: 'ele tá burro, amanhã a gente vai otimizar bastante'. A live fechou com o plano do dia seguinte: um MCP interno do Jarvis pra ele consultar panes e receber respostas de verdade — e o aviso de que quem assinar o plano Pro agora ganha o Jarvis no lançamento.

momento-chave

No meio dos testes, a assinatura do Claude Code estourou ao vivo. Em vez de parar, ele trocou de conta, contratou o plano Max na hora e depois ainda subiu pro 20x pra rodar dois pipelines em paralelo. 'Não podemos parar por um simples detalhe.'

lição da noite

Feature nova não nasce pronta: nasce lenta, burra e cheia de bug. A diferença é testar na frente de todo mundo, mapear cada gargalo com quem usa e voltar amanhã pra otimizar.

Tô criando um Jarvis do Iron Man, só que para fazer codificação, desenvolver softwares pra gente.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Jarvis (orquestrador por voz do Overclock) refinado ao vivo: latência da primeira resposta caiu de 4-6s para 2-2,5s
  • Diagnóstico da cadeia de voz: raciocínio profundo default desligado, silêncio de 1,4s encurtado, streaming de texto picotado pro TTS
  • Swarm de 5 agentes em Fable 5 aplicando os fixes de latência em paralelo
  • Release 0.7.4: fix do enforcement de skills por agente (só as skills do squad) e dos squads pré-montados no fresh install
  • Novo site do overclock.sh gerado do zero pelo absurd landing squad com um prompt, usando Cursor/Trae/Antigravity como referência
  • Descoberta de library de partículas GPU pra dar vida à interface do Jarvis
  • Squad experimental pra clonar o site do Antigravity (mirror squad)
  • Posts de Instagram gerados com prompt único pelo squad de marketing (um bateu 3.600 comentários)
Overclock (IDE multi-agente)Jarvis (voz)Claude CodeFable 5OpusSonnet 4.6HaikuGemini Flash / Gemini LiveCartesia (TTS)ElevenLabsAntigravityCodexElectronMCPSquad Formerabsurd landing squadPlaywright (screenshots)
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

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