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jornada· dia 37 · arr R$ 122.694

Caça aos bugs da 0.7.4 — e o Jarvis abre missão por voz ao vivo

De volta das férias com a empresa faturando sozinha, Laschuk passa a live inteira caçando bugs da versão 0.7.4 do Overclock, apanha da lentidão da Anthropic e fecha com o Jarvis respondendo por voz e abrindo missões na tela.

a noite

Live 37, R$ 122 mil de ARR e uma prova viva do modelo: Laschuk tirou seis dias de férias pelo nascimento da filha e o faturamento se manteve. "Isso é o que separa pessoas que são donas do seu próprio negócio e pessoas que ficam vendendo o próprio tempo." Faltam uns R$ 870 mil pro milhão — e o caminho do dia era menos glamouroso: matar bug.

O alvo era a versão 0.7.4 do Overclock. Teste manual, um a um, dos fixes: abrir pane novo em modo livre, fechar e restaurar sessão pela missão, multiconta Claude Code (duas contas com e-mails diferentes rodando lado a lado — esse passou), missões fantasmas arquivadas automaticamente. E vários ainda quebrados: fechar três panes joga o usuário pra home do workspace e a missão diz "nenhum terminal a ser aberto"; clicar numa missão do histórico não mostra os panes pra restaurar.

No meio disso, uma decisão de produto: a montagem de squads estava complexa demais, com skills e tools vinculadas dentro do catálogo de agentes. Ele mandou simplificar — tools ficam livres, skills passam a ser vinculadas só na formação do squad. E começou a construir um squad novo especializado em user experience, pra atacar o onboarding que estava perdendo gente de topo de funil.

O vilão do dia foi a infraestrutura: Claude lento o dia inteiro, 34-37 tokens por segundo, um flow com quatro agentes em paralelo levando 3 minutos. "Tá impossível trabalhar com o Claude hoje." No meio da tarde a Anthropic dobrou a velocidade e a live comemorou como gol.

O fecho foi o momento de mágica: o Jarvis, assistente de voz, entrou ao vivo — listou as quatro missões ativas, respondeu por voz e abriu a missão "conhecer habilidades" na tela por comando falado. Faltava só um MCP de navegação pra ele controlar a interface de verdade. Laschuk encerrou admitindo que estava perdendo tempo demais debugando coisa simples e prometeu voltar no domingo depois de uma imersão pesada nos bugs.

momento-chave

O Jarvis entra ao vivo na live: Laschuk pergunta por voz quais missões estão ativas, o assistente responde e abre a missão na tela por comando falado. Depois de uma tarde inteira apanhando de bug e de servidor lento, o produto do futuro funcionou na frente de todo mundo.

lição da noite

Bug simples mal resolvido come o tempo que deveria ir pra evolução do produto. Quando percebi que estava debugando o básico há horas, a resposta não foi insistir na live — foi parar, marcar uma imersão focada e voltar com o problema morto.

O ato de tu utilizar instrumentos não tira a tua autoria do que você está desenvolvendo. Para ter uma banda de rock and roll, você não precisa ser o vocalista nem o guitarrista — você pode ser o cara que reuniu os caras e botou eles para tocar. Essa é a lógica do vibe coder.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Bateria de testes manuais dos fixes da versão 0.7.4 do Overclock (panes, restauração de sessão, missões fantasmas)
  • Suporte a múltiplas contas Claude Code validado ao vivo — duas contas com e-mails diferentes rodando em paralelo
  • Decisão de simplificar squads: tools livres e skills vinculadas só na criação do squad, fora do catálogo de agentes
  • Início de um squad especializado em user experience pra redesenhar o onboarding do Overclock
  • Demo do Jarvis por voz: listou missões ativas e abriu missão na tela por comando falado
  • Mapeados os bugs restantes de restauração de panes/missões pra imersão de correção
Claude CodeFable 5Opus 4.8SonnetHaikuKimi 2.7OpenRouterAntigravity (Gemini 3.5 Flash)Jarvissquads do OverclockDev CoreMCP
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês