ULTRA com Jarvis no ar·50% off nos 3 primeiros meses em qualquer plano·cupom SITE50 aplicado automático
jornada· dia 48 · arr R$ 154.649

O dia do site novo: jurado cego no benchmark, menus com preview e o Arcade que não aguentou a live

No dia 48, Laschuk reconstrói ao vivo o site do overclock.sh — menus com preview, a Jornada pública e um Benchmark com jurado cego testando modelos nas tarefas reais de um vibe coder. No meio da live, o Arcade, o squad-jogo estilo Pokémon, crasha com a audiência tentando desafiá-lo, e o site fica pronto mas represado até os squads novos rodarem.

a noite

Dia 48, e a semana que passou foi das mais violentas do ano: o Fable 5 ganhou extensão de prazo na segunda, o Grok saiu na terça, e na quinta vieram GPT-5.6 e o Manus, lançados junto com uma atualização do Zuckerberg. Laschuk abre a live avisando que hoje o negócio vai pegar fogo: o plano é colocar o site novo do overclock no ar, ao vivo, com a audiência interagindo em tempo real.

O grosso da live é reconstrução de arquitetura de informação. Os menus de Funcionalidades e Squads ganham hover com preview lateral — passa o mouse num item e aparece o que aquela sessão faz, sem precisar clicar. A página Jornada abre pública, com contador de meta (14% de R$ 1 milhão até o dia 47), timeline day-by-day marcando pontos como a imersão do dia 26 e o pivô de Electron pra Tauri, e uma reflexão por dia. A antiga página de Preços vira Planos, comparando os três planos lado a lado com opções mensal, trimestral e anual. E a área de Benchmark ganha um jurado cego: cada modelo roda anônimo nas cinco tarefas reais de um vibe coder — caçar bug, feature alheia, CSS mobile, revisão de código, dado sujo —, avaliado por evidência de máquina (screenshot, erros de console, scroll lateral) e uma rubrica binária, nunca uma nota subjetiva. Fable 5, GPT-5.6, Grok 4.5 e GLM entram na fila de teste ao vivo, com Laschuk assinando planos na hora só pra rodar o comparativo.

A tensão do dia é o Arcade: o quinto squad do overclock, um PVP inspirado em Pokémon em que a audiência entra num link e desafia o personagem de Laschuk, apertando X pra batalhar com uma IA escolhendo a skill certa pra cada duelo. Assim que a galera começa a entrar em peso, o front end trava — ele clica no seletor de modelo e nada responde, "tá bugado" — até o servidor cair de vez. Feito em beta só no dia anterior, o Arcade não segura a carga da própria live que devia provar que ele funciona.

O resto da noite é fechamento. Jarvis navega entre workspaces e panes abertos a pedido de voz, e corrige um comando que foi mandado pro pane errado no meio do ajuste de custo de token do benchmark. A equipe libera dois cupons de lançamento — site50 e um link secreto só pra quem está ao vivo, plano Ultra com Jarvis a 67% off nos três primeiros meses. Um swarm de agentes vasculha o Discord e a pasta de Founders atrás de depoimentos pra colocar na home.

No fim, o site novo está pronto na tela, mas Laschuk não solta o ar: falta rodar os squads novos pra ter as provas. "Não vou soltar o site novo ainda. Tá faltando só rodar os squads aqui. Aí eu vou soltar o site."

momento-chave

O Arcade é o quinto squad do overclock, um PVP inspirado em Pokémon: a audiência entra num link ao vivo, aperta X pra desafiar o personagem de Laschuk, e cada lado escolhe uma skill de IA pra resolver o duelo. No momento em que a galera começa a entrar em peso, o front end trava — ele clica no seletor de modelo e nada responde — até o servidor cair de vez. O recurso tinha sido feito em beta só no dia anterior, e a prova ao vivo que devia mostrar o produto funcionando virou, por alguns minutos, exatamente o tipo de bug que o próprio benchmark da live estava testando em outros modelos.

lição da noite

O jurado cego do benchmark aguenta qualquer carga porque só julga evidência — o Arcade não, porque ele tinha que aguentar a própria audiência que acabou de convidar pra jogar, e um beta feito num dia não segura isso.

Caiu o servidor. Não aguentou o servidor. Tantas pessoas ao vivo aí, ó.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Site novo do overclock.sh reconstruído e demonstrado ao vivo — a versão anterior é descrita como "horrível, confuso" — com publicação represada até o fim dos testes de squad
  • Menus de Funcionalidades e Squads refeitos com hover: passar o mouse num item abre um preview lateral da sessão, sem precisar clicar
  • Página Jornada pública, com contador de meta (14% de R$ 1 milhão até o dia 47), timeline day-by-day e marcos como a imersão do dia 26 e o pivô de Electron pra Tauri
  • Página de Preços reestruturada em Planos, comparando os três planos lado a lado com opções mensal, trimestral e anual
  • Área de Benchmark com jurado cego: cinco tarefas reais de vibe coder (bug, feature alheia, CSS mobile, revisão de código, dado sujo) avaliadas por evidência de máquina e rubrica binária, testando Fable 5, GPT-5.6, Grok 4.5 e GLM
  • Squad Arcade, um jogo PVP inspirado em Pokémon onde a audiência desafia o personagem de Laschuk ao vivo — feito em beta no dia anterior
  • Dois cupons de lançamento criados ao vivo: site50 (50% off) e um link secreto só pra quem estava assistindo, plano Ultra com Jarvis a 67% off nos três primeiros meses
  • Coleta de depoimentos via swarm de agentes vasculhando o Discord e a pasta Founders, pra alimentar a home do site
Overclock (orquestrador multi-pane)Fable 5Claude CodeGPT-5.6Grok 4.5GLMAntigravityClock VoiceJarvisDiscordCoolifyElevenLabs
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês