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jornada· dia 39 · arr R$ 121.530

Véspera da imersão: caça aos bugs da 0.7.16 e sites de cinema com um prompt só

Na véspera da imersão Vibe Coding do Zero, Laschuk debuga a 0.7.16 com Opus orquestrando painéis em paralelo e prova o squad Cinema Site gerando três landing pages absurdas — cada uma com um único prompt.

a noite

Dia 39, R$ 121 mil de ARR e um relógio correndo: amanhã é a imersão Vibe Coding do Zero, gratuita, e o Overclock precisa chegar redondo. Nos sete dias anteriores a ferramenta foi praticamente redesenvolvida — 80% menor, apenas 18 MB — e a live começa no modo "focadaço": uma lista de bugs da versão 0.7.15 rumo à 0.7.16, com dois painéis Opus 4.8 orquestrando o trabalho — um só pra debugar e testar, outro só pra executar correções em paralelo.

A revisão passa bug por bug: missões da central batendo com a sidebar, o breakdown de XP do mascote novo (o bonequinho que upa conforme você gasta tokens), o mascote parado sem reagir aos eventos, painéis que não restauravam ao reabrir o app, a página /welcome dando erro 400 (resolvida trocando pela raiz do site), painéis levando 15 segundos pra abrir e áudio sendo enviado pro terminal errado quando outro pane roubava o foco. Cada bug novo que aparecia no meio do caminho entrava direto no checklist da 0.7.16, com um agente lançado pra investigar.

Em paralelo, o show: o squad Cinema Site recebe um único prompt — "quero um site muito absurdo pra minha startup Vertical Loops" — e o pipeline inteiro roda sozinho. O diretor criativo propõe três conceitos (Thermal Ascent, Crystal Order, Orbital Insertion), o Cinema Shot gera os keyframes, o Replicate cria o vídeo com Kling, um encoder extrai 121 frames e o builder monta um site Next.js com scrub hero — o scroll controla o tempo da cena, uma ave de rapina planando em corrente térmica como metáfora do CEO que parou de bater asas. O chat votou: nota entre 7 e 9. Laschuk não aceitou: "a gente vai fazer esse site ficar 10 agora".

O chat vira cliente: pedem uma confeitaria e um jogo de futebol "melhor que o FIFA". Dois squads rodam em paralelo — a confeitaria ganha o conceito Estrata (o scroll desce camada por camada dentro de um bolo) e o jogo ganha The Impossible Broadcast, com álbum de figurinhas da Copa no meio. As imagens geradas fazem o chat passar mal de larica ao vivo.

No terceiro fronte, nasce o Jarvis: assistente de voz dentro do Overclock, rodando Google Flash 3.1 com voz do Grok. Ele escuta, lista missões, muda o modelo de um pane pra Opus 4.8 por comando de voz e delega pesquisa — mas ainda buga feio: pega missões de outros workspaces, demora pra responder e tenta pensar sozinho em vez de delegar pro orquestrador. No meio disso, o limite da conta Claude estoura e a solução é ao vivo: assina mais uma conta Max na hora, faz upgrade pra 20x e segue — "não podemos parar por um simples detalhe".

A live fecha com mais uma prova de força: um single prompt pedindo o redesign do site do Overclock usando Tray, Cursor e Antigravity como referência — o squad faz scraping dos concorrentes, extrai o DNA de design, gera assets e entrega um site com partículas que o próprio Laschuk aprova sem ter passado design nenhum. Também caiu na live o fix do bug de skills: agora cada agente só usa as skills do próprio squad, não o catálogo inteiro. Tudo empacotado pra imersão do dia seguinte.

momento-chave

No meio do debug do Jarvis, com dois orquestradores Opus rodando e três sites sendo gerados em paralelo, a conta Claude bate no limite. Em vez de frear na véspera da imersão, Laschuk assina outra conta Max ao vivo e faz upgrade pra 20x na frente do chat: "não podemos parar por um simples detalhe". A máquina não pode parar quando o lançamento é amanhã.

lição da noite

Toda atualização grande cobra pedágio em regressão: você lança dez features e quebra três coisas que funcionavam. O jeito é transformar o debug em pipeline — um orquestrador só testa, outro só corrige — e cada bug novo entra na lista em vez de virar desespero.

O overclock é isso: ele é um tiro único, ele é um sniper que com apenas um prompt consegue propor sites para vocês nesse nível.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Rodada de correção de bugs da versão 0.7.15 → 0.7.16: restauração de painéis, /welcome com erro 400, lentidão de 15s na abertura de panes, foco de áudio no terminal errado
  • Mascote com sistema de XP: bonequinho que upa por tokens usados, com breakdown por modelo e ranking interno planejado
  • Site Vertical Loops com scrub hero: vídeo gerado no Replicate (Kling), 121 frames extraídos e animados pelo scroll em Next.js
  • Site de confeitaria (conceito Estrata: scroll descendo pelas camadas de um bolo) e site de jogo de futebol com figurinhas da Copa, ambos via squad Cinema Site
  • Jarvis 0.1/0.2: assistente de voz no Overclock com Google Flash 3.1 e voz do Grok, comandando panes e missões por voz
  • Fix do enforcement de skills: agente só usa as skills vinculadas ao próprio squad, não o catálogo inteiro
  • Redesign do site do Overclock com um único prompt, usando scraping de Tray, Cursor e Antigravity como DNA de design
  • Segunda assinatura Claude Max contratada ao vivo + upgrade 20x pra sustentar os painéis paralelos
Overclock (0.7.15 → 0.7.16)Claude CodeOpus 4.8Fable 5SonnetHaikuGoogle Flash 3.1 (Jarvis)Grok (voz)Replicate / Klingsquad Cinema Sitesquad Absurd Landing Pageskill Site Visionskill Cinema Shotskill Scrubby (scrub hero)Squad FormerMCP do OverclockNext.jsOpenRouter (checar velocidade da Anthropic)Stripe
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

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