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jornada· dia 33 · arr R$ 123.150

Squads nascem no Overclock: engenharia reversa do Workflows do Opus 4.8

Depois de queimar 30% da cota semanal em uma live com o Workflows do Opus 4.8, Laschuk faz engenharia reversa da feature e constrói ao vivo o sistema de squads do Overclock — agentes com cargo, LLM e skills restritas por permissão, não por prompt.

a noite

Dia 33 começa em modo celebração: R$ 123 mil de ARR, uns R$ 11 mil ganhos em três dias depois de uma estacionada que tinha rendido só R$ 300 num dia. Mas o assunto do dia era outro — o lançamento do Opus 4.8 com Workflows. Na live anterior, testando a novidade, Laschuk queimou 30% da sessão semanal do Claude em poucas horas. O diagnóstico: o Workflows roda auditoria em Haiku, mas joga design e síntese direto no Opus 4.8 com 1 milhão de contexto. "Isso aqui é pra torrar token e alucinar."

A resposta foi fazer engenharia reversa dos prompts do orquestrador do Workflows e trazer o conceito pro Overclock, do jeito certo: squads. Você monta um time — orquestrador, executor, scout, reviewer — e define pra cada agente qual CLI, qual LLM e quais skills ele pode usar. Opus 4.8 só onde precisa; Sonnet 4.6, Codex Spark 5.3 ou Gemini Flash onde é execução. É o "warners": aproveitamento máximo do combo motor + carro, em vez de confiar em benchmark.

O mais louco da live: o próprio Overclock construindo a nova versão do Overclock. Na esquerda, um agente em desenvolvimento observado controlando o app de forma agêntica — abrindo workspaces, clicando por coordenada, criando squads sozinho, tirando print quando falha. Ele pegou bug real ao vivo: o builder carregava a skill frontend-design mesmo sem permissão. A correção virou tese de produto — enforcement de skill tem que ser por permissão no código, não por prompt. Depois do fix, o builder tentou invocar a skill proibida e foi bloqueado: "vamos economizar muito token".

No meio do caminho, testes A/B de landing page com e sem skill (a diferença visual é brutal), catálogo de agentes importados do AI TMPL, squad "site builder" com content marketer, frontend developer, competitive analysis e screenshot reviewer, e até mascotes pixel-art gerados pra cada cargo. A esposa (a "primeira dama", contadora) apareceu na live pra contar como usa o Overclock no escritório contábil: IR de 2.000 notas de corretagem que levaria uma semana saiu em 3 horas.

O clímax foi o teste final: mesmo prompt de site, um painel sem orquestrador e outro com o squad completo. Sem nenhuma instrução sobre MCP, o orquestrador decidiu sozinho que era líder de squad — espionou o concorrente, montou plano, lançou scout e copywriter em paralelo com briefings detalhados e delegou o build. Teve bug de handoff (workers não avisavam que terminaram) e o reviewer ficou de fora do fluxo, mas o sinal era claro: o modo orquestrador funciona.

A live fechou com a versão 0.6 experimental indo pros cinco testadores do overLabs por 48 horas antes de liberar pra todo mundo, o anúncio da imersão gratuita de vibe coding do zero no dia 20 de junho, e a promessa de sempre: quando o Jarvis ficar pronto, tem live codando por voz de dentro da jacuzzi.

momento-chave

O teste A/B final: mesmo prompt de site, com e sem orquestrador. Sem nenhuma dica de MCP no prompt, o orquestrador decidiu sozinho que liderava um squad — espionou o painel concorrente, montou plano de copy e posicionamento em paralelo e delegou pros workers. 'Pode quebrar, pode dar certo. A única certeza que eu tenho nesse momento é a incerteza.'

lição da noite

Não acredite em benchmark — o Opus 4.8 foi programado pra torrar teus tokens. O jogo é o warners: cada agente com o modelo certo, a skill certa e nada além da permissão que precisa. Quanto menos skill o agente pode carregar, menos ele alucina.

Eu não sou dev, eu sou vibe coder. A banda funcionou quando eu reconheci que o meu posto não era ser o guitarrista solo — era chamar meus melhores amigos pra eles fazerem um som e eu só assistir.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Sistema de squads no Overclock: times de agentes com cargos fixos (orquestrador, executor, scout, reviewer)
  • Vínculo agente → CLI → LLM → skills: cada agente com modelo e skills próprios (ex.: builder em Sonnet 4.6, orquestrador em Opus 4.8)
  • Enforcement hard de skills por permissão no código (whitelist), não por prompt — builder bloqueado ao tentar skill proibida
  • Catálogo de agentes com importação de agentes prontos do AI TMPL e squad 'site builder' completo
  • Conversão/sync de skills entre CLIs (Claude Code → Codex/Antigravity)
  • Labels de missão nos terminais: ID da missão e cargo do agente em cada painel
  • Teste A/B ao vivo: site sem orquestrador vs com squad orquestrado — orquestrador invocou workers sozinho via MCP
  • Mascotes pixel-art por cargo gerados com GPT Images 2 e versão 0.6 experimental liberada pro overLabs
OverclockClaude CodeOpus 4.8Sonnet 4.6Haiku 4.5Workflows (/workflows)modo ultra codeCodex (GPT 5.3 Codex Spark)Gemini Flash 3.5AntigravityMCP do Overclockskill frontend-designskill generic language killerAI TMPLGPT Images 2Clock Voice (push to talk)Mimo (tokens Xiaomi)Artificial Analysis
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês