ULTRA com Jarvis no ar·50% off nos 3 primeiros meses em qualquer plano·cupom SITE50 aplicado automático
jornada· dia 24 · arr R$ 62.347

O roadmap de 19 sprints até o Jarvis — e o Sprint Soft rodando ao vivo

Depois de 24 horas planejando o caminho do 0.4 até a versão 1.0, o dia 24 executa o primeiro dos 19 sprints rumo ao Jarvis: interface polida, missões paralelas com worktrees e bugs de founders corrigidos ao vivo — com deploy do 0.4.1 e 0.4.2 antes da meia-noite.

a noite

O dia 24 começou com o dever de casa feito: nas 24 horas anteriores — com um break de 5 horas de sono — o Laschuk revisou tudo que já existia no Overclock e transformou em um roadmap de 19 sprints até a versão 1.0, cada um virando um release. O destino final tem nome: Jarvis, o piloto 100% autônomo por voz que a comunidade vem pedindo. Mas a regra é pirâmide bottom-up: tool, MCP, skill, agente, cargo, squad e missão precisam estar em pé antes de qualquer voz bonita por cima. ARR em R$ 62.347, 87 founders, 13 vagas do cupom founder 50.

O sprint da vez era o mais humilde da lista: o Sprint Soft, polir o cockpit pra ficar legível em qualquer monitor — o público de 25 a 45 anos inclui gente de óculos, e compliance de UI conta se um dia rolar aquisição. Com o usage do Claude zerado, o dia rodou quase todo em GPT: swarms de três e quatro agentes Codex Spark 5.3 escaneando o projeto de referência pra importar acessibilidade, enquanto o agente UI/UX Designer, com a skill frontend design, redesenhava a interface.

No meio do sprint apareceu de novo um fantasma conhecido: painéis de swarm rodando ocultos em background, sem o usuário ver o que os agentes estavam fazendo. Pra quem prega que a graça do Overclock é justamente o controle visual — "um dos grandes sucessos do Uber é a pessoa ter controle de quanto tempo o carro tá levando" — isso é pecado capital. O fix entrou na regra: swarm nunca roda invisível.

Daí veio a feature que roubou a live: missões paralelas dentro do mesmo workspace, cada missão com seu próprio worktree e sua própria grade de painéis. O Laschuk estava perdendo tempo preso a um sprint por vez e resolveu na hora, iterando o design ao vivo — barra lateral reprovada, missões migradas pro topo, renomeáveis, com botão de recolher. Um reviewer analisou dois painéis de worktree em paralelo, confirmou que eram combináveis sem conflito e preparou a unificação, e ainda pescou a regressão do SSH: o fix do 0.4.1 tinha quebrado o que era read-only no 0.4 e precisou ser retomado.

Enquanto isso, a comunidade fazia a parte dela: o Rafa reportou bug no Hyprland, o T. e o Samuca mandaram os deles — inclusive o clássico caminho com espaço sem aspas quebrando o CMD no Windows — e os fixes foram saindo ao vivo, com Playwright navegando o app sozinho pra testar usabilidade e tirar prints da UX. O Discord passou de 700 membros no meio da live (60 novos só no dia), embalado pelo passo a passo dos até 1,6 bilhão de tokens da MiMo/Xiaomi rodando dentro do Claude Code.

Seis horas depois, deploy: 0.4.1 publicado, bug do Samuca corrigido, release 0.4.2 commitada com briefing gerado pelo próprio agente, e a promessa pro dia seguinte já dada — a 0.4.3 traz a memória entre agentes, o Over Memory. O Jarvis continua sendo a última peça, mas a base dele começou a ser assentada aqui.

momento-chave

No meio do Sprint Soft, três painéis de swarm apareceram rodando ocultos em background — exatamente o anti-padrão que o Overclock existe pra matar, o usuário perdendo o controle do que os agentes fazem. O diagnóstico virou regra na hora: swarm nunca roda invisível. E logo depois o reviewer pescou que o fix do SSH no 0.4.1 tinha regredido o que funcionava no 0.4, forçando retomar os ajustes antes do deploy.

lição da noite

Fazer o Jarvis é fácil — o difícil é o que existe por baixo dele. Se tool, MCP, skill, agente, squad e missão não estiverem estruturados, começar pela interface bonita só te dá um problema de fundamento: constrói da base pra cima.

O problema não é o Jarvis. Fazer o Jarvis é muito fácil. O problema é o que existe por baixo do Jarvis.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Roadmap completo de 19 sprints do 0.4 até a versão 1.0 (Jarvis por voz), planejado nas 24h anteriores
  • Sprint Soft (M01): redesign/polimento da interface do cockpit com acessibilidade pra qualquer monitor
  • Missões paralelas dentro do mesmo workspace, cada uma com seu próprio worktree e grade de painéis (barra no topo, renomeável, recolhível)
  • Regra de swarm nunca rodar em background oculto — painéis sempre visíveis, fechando sozinhos ao terminar
  • Fix do bug de caminho com espaço sem aspas quebrando o CMD no Windows (bug do Samuca)
  • Correção de bugs reportados ao vivo pela comunidade (Rafa no Hyprland, T.) com deploy imediato
  • Revisão da regressão do SSH (read-only no 0.4, quebrado no 0.4.1) pra retomar os ajustes
  • Deploy das versões 0.4.1 e 0.4.2 com release notes geradas pelo agente
Claude CodeOpus 4.7CodexGPT 5.5GPT 5.3 Codex Spark (swarms)MiMo 2.5 Pro (Xiaomi)KimiDeepSeekPlaywright (MCP)MCP próprio do Overclockskill frontend design + agente UI/UX Designerskill do Karpathy (economia de tokens)SuperpowersworktreesStripeDiscord
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês