O dia 24 começou com o dever de casa feito: nas 24 horas anteriores — com um break de 5 horas de sono — o Laschuk revisou tudo que já existia no Overclock e transformou em um roadmap de 19 sprints até a versão 1.0, cada um virando um release. O destino final tem nome: Jarvis, o piloto 100% autônomo por voz que a comunidade vem pedindo. Mas a regra é pirâmide bottom-up: tool, MCP, skill, agente, cargo, squad e missão precisam estar em pé antes de qualquer voz bonita por cima. ARR em R$ 62.347, 87 founders, 13 vagas do cupom founder 50.
O sprint da vez era o mais humilde da lista: o Sprint Soft, polir o cockpit pra ficar legível em qualquer monitor — o público de 25 a 45 anos inclui gente de óculos, e compliance de UI conta se um dia rolar aquisição. Com o usage do Claude zerado, o dia rodou quase todo em GPT: swarms de três e quatro agentes Codex Spark 5.3 escaneando o projeto de referência pra importar acessibilidade, enquanto o agente UI/UX Designer, com a skill frontend design, redesenhava a interface.
No meio do sprint apareceu de novo um fantasma conhecido: painéis de swarm rodando ocultos em background, sem o usuário ver o que os agentes estavam fazendo. Pra quem prega que a graça do Overclock é justamente o controle visual — "um dos grandes sucessos do Uber é a pessoa ter controle de quanto tempo o carro tá levando" — isso é pecado capital. O fix entrou na regra: swarm nunca roda invisível.
Daí veio a feature que roubou a live: missões paralelas dentro do mesmo workspace, cada missão com seu próprio worktree e sua própria grade de painéis. O Laschuk estava perdendo tempo preso a um sprint por vez e resolveu na hora, iterando o design ao vivo — barra lateral reprovada, missões migradas pro topo, renomeáveis, com botão de recolher. Um reviewer analisou dois painéis de worktree em paralelo, confirmou que eram combináveis sem conflito e preparou a unificação, e ainda pescou a regressão do SSH: o fix do 0.4.1 tinha quebrado o que era read-only no 0.4 e precisou ser retomado.
Enquanto isso, a comunidade fazia a parte dela: o Rafa reportou bug no Hyprland, o T. e o Samuca mandaram os deles — inclusive o clássico caminho com espaço sem aspas quebrando o CMD no Windows — e os fixes foram saindo ao vivo, com Playwright navegando o app sozinho pra testar usabilidade e tirar prints da UX. O Discord passou de 700 membros no meio da live (60 novos só no dia), embalado pelo passo a passo dos até 1,6 bilhão de tokens da MiMo/Xiaomi rodando dentro do Claude Code.
Seis horas depois, deploy: 0.4.1 publicado, bug do Samuca corrigido, release 0.4.2 commitada com briefing gerado pelo próprio agente, e a promessa pro dia seguinte já dada — a 0.4.3 traz a memória entre agentes, o Over Memory. O Jarvis continua sendo a última peça, mas a base dele começou a ser assentada aqui.
