No arOverclock Mon
RPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
Experimento de e-commerce de camisas retrô de futebol, com catálogo, fichas de produto, seleção de tamanho, carrinho e checkout simulado.

o desafio
como foi construído
A experiência foi publicada como aplicação estática, com catálogo ilustrado, rotas de produto e estado de carrinho compartilhado entre a vitrine e o checkout.
construído por
Founder e builder do Overclock. Transforma ideias em apps, sites, automações, SaaS e games — e documenta o caminho ao vivo no YouTube.
No arRPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
No arApp de agenda com experiência mobile-first, visão do dia e dados seed prontos para usar no primeiro clique.
No arSaaS de validação de e-mails e telefones com experiência de produto, API e fluxo de assinatura.