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jornada· dia 45 · arr R$ 146.177

A maratona dos 41 bugs: polindo a 1.0.5 até as 2 da manhã

Seis horas e meia de caça aos bugs reportados pela comunidade: 41 corrigidos, o bug maldito do render finalmente morto, a 1.0.5 lançada ao vivo — e o ARR saltando de R$ 146k pra R$ 156k durante a stream.

a noite

O dia 45 começou com uma confissão: a migração de Electron pra Tauri — decidida na sexta antes da filha nascer — trouxe performance (o Overclock roda até num Windows com 4 GB de RAM), mas também uma enxurrada de regressões. A live inteira foi sobre pagar essa conta. Na tela, um gestor de tarefas construído pelo próprio Laschuk dentro do fluxo agêntico: cada bug postado no Discord virava uma ficha com autor, canal e data, e o delegador (a torre de controle) quebrava, planejava e despachava cada item pra workers em panes paralelos. A meta declarada: validar 17 itens em aberto e liberar a versão 1.0.5. "Posta, eu resolvo" virou o mantra da noite.

A logística era um jogo à parte: Fable 5 no último dia do período gratuito, rodando em três — depois quatro — contas Claude ao mesmo tempo, com limites em 96%, 98% e 77%. A tática foi Warners na prática: Fable 5 pra desenhar solução, Sonnet 5 pra codar, Haiku pra tarefa barata. Quando um pane Sonnet empacou no bug do render, foi dispensado ao vivo: "seu serviço foi muito bom, mas agora você vai permitir que o Fable 5 resolva as coisas".

Os bugs caíram um atrás do outro: provider Ollama local que não persistia, DeepSeek custom abrindo errado via Codex, restore de sessão que sumia, CPU do render travada em 100%, prompt longo chegando pela metade no worker — validado de ponta a ponta com 25 itens indo e voltando pelo handoff do MCP. Pra atacar os bugs exclusivos de Windows, subiu uma VM na AWS, desinstalou e reinstalou o build (um EXE de 33 MB) ao vivo, e destravou colar, print screen e restore de sessão que simplesmente não funcionavam na plataforma.

O vilão da noite foi o render do terminal: zoom out arrumava, zoom in embaralhava; abrir um pane novo do lado quebrava o layout do vizinho. Depois de várias rodadas de diagnóstico — inclusive a descoberta de que o mirror funcionava perfeito e o problema era só o resize — o fix saiu. A reação foi de quem carregava aquilo há semanas: "o principal bug do overclock que mais me incomodou a minha vida inteira acaba de ser resolvido".

O fechamento foi ritual de lançamento: o modo agêntico gerou as novidades a partir dos cards validados, buildou e liberou a 1.0.5 ao vivo — 41 bugs corrigidos num total de 43 itens, sobrando dois pra depois. De brinde, um cupom LIVE045 com 67% de desconto e página secreta de backstage criada na hora (os três usos voaram no chat). E o placar que importa: o ARR, que abriu a live em R$ 146k, fechou em R$ 156k — batendo os R$ 150k que ele tinha prometido pro dia seguinte. Pra amanhã: despedida do Fable 5 gratuito, site novo e o anúncio do Overclock Builders Challenge.

momento-chave

O bug do render que o perseguia há semanas: zoom in embaralhava o terminal, zoom out consertava, e nenhum pane conseguia matar o problema. Ele demitiu o Sonnet 5 ao vivo, lançou um Fable 5 no lugar e, depois de mais rodadas de diagnóstico, veio o grito: "Inacreditável. O principal bug do overclock que mais me incomodou a minha vida inteira acaba de ser resolvido."

lição da noite

Não adianta nada ter um software massa com ARR explodindo se você não estabiliza — polir é o que segura a receita. E o segredo continua o mesmo: consistência, todo fucking day na frente do computador.

Eu migrei de Electron para Tauri para melhorar a experiência de todo mundo. E foi a pior experiência para mim, mas vai ser a melhor experiência para vocês.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • 41 bugs da comunidade corrigidos e validados (de 43 itens no gestor de tarefas) pra fechar a versão 1.0.5
  • Fix do "bug maldito" do render: terminal embaralhando no zoom/resize e ao abrir pane novo
  • Windows estabilizado em VM na AWS: colar (Ctrl+V), print screen, restore de sessão e congelamento resolvidos
  • Persistência do provider Ollama local e do provider custom DeepSeek (via Codex) consertada
  • Delegação de prompts longos validada ponta a ponta: 25 itens indo e voltando pelo handoff do MCP
  • Marketplace testado ao vivo: instalação de skill e de agent funcionando
  • Ritual de lançamento agêntico: novidades geradas dos cards validados + build da 1.0.5 liberada ao vivo
  • Página secreta de backstage com cupom LIVE045 (67% off, 3 usos) criada e publicada durante a live
Fable 5Sonnet 5HaikuOpus 4.8Claude CodeCodexDeepSeekOllama (Qwen 2.5 Coder)MCP do OverclockModo agêntico / torre de controleJarvis (modo voz)TauriElectronMarketplace de skills e agentsVM Windows na AWSStripeDiscord
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês