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A sobrevida do Fable 5 e o planejamento do site 2.0

O que era pra ser o último dia do Fable 5 virou extensão surpresa até 12/07 — e a live inteira foi gestão de contas no limite, varredura de bugs do Discord pra 1.0.6 e o brainstorm completo do novo site do Overclock.

a noite

A live começou como despedida: era, em tese, o último dia do Fable 5, o modelo que o Laschuk chama de "o melhor que você pode usar hoje". Ele tinha quatro contas Claude contratadas — três já zeradas — e restava uma última, com 15% de uso, pra cumprir a missão do dia: refazer o site inteiro do Overclock do zero. As pessoas entram no overclock.sh e não entendem o que é o produto, e ele sabe: "o site tá péssimo".

Aí, ao vivo, o chat trouxe a bomba: Fable 5 extended. A Anthropic estendeu o modelo até 12 de julho. A live virou, na hora, uma aula de gestão de recurso: nomear as contas (G, L e C), mapear quando cada limite reseta, montar o calendário de queima e planejar deixar o PC ligado no fim de semana rodando loops de goals com as contas em execução máxima — "o overclock rodando 24 horas por dia sozinho".

Antes do site, arrumar a mesa. O fluxo piloto → controller → workers do Overclock entrou em cena: agentes Haiku varreram o Discord atrás de todos os bugs reportados pela comunidade desde a meia-noite, montando a fila da versão 1.0.6 — já com o nome de quem encontrou cada bug na tabela. Contexto: na semana anterior ele refatorou o sistema saindo do Electron dias antes da filha nascer, lançou às 4 da manhã de sexta e a 1.0.5 saiu com 44 correções, quase todas achadas pela própria comunidade. O ciclo que ele descreve: comunidade encontra os problemas, as assinaturas financiam as contas Fable 5, ele corrige, e o SaaS volta pra galera.

Com a mesa limpa, abriu a missão "2.0" e rodou a skill de brainstorming em cima do site novo: conversão definida como assinatura do plano, público "quem quer entregar qualquer coisa na velocidade da luz com vibe coding", SEO em português pra dominar "webcoding" no Google e ser citado pelas IAs. A arquitetura escolhida foi a "máquina vídeo → squad": cada vídeo do YouTube vira uma página de squad no site, com o embed, o como-funciona e o CTA de assinatura — inspirado no Jack Roberts, referência de consistência de conteúdo.

No meio do processo, uma descoberta incômoda: o Brain HTML, o documento oficial que descreve o produto e alimenta toda a construção do site, estava velho — dizia 36 tools quando o produto tem 56, tratava como "em breve" coisas que já existem e nem mencionava os três tipos de missão. Ele mandou reescrever o Brain com Fable 5, repensando a arquitetura de informação, e brigou com a IA que quis promover o "Arsenal" a categoria principal: "ele é apenas uma consolidação, um cardápio". De quebra, testou ao vivo o PX Pipe, técnica que renderiza prompts gigantes como imagem pra cortar 30-60% do custo de input.

A live foi curta pros padrões da série — 3h13, depois da maratona de 9 horas do dia anterior. Terminou sem site no ar, mas com tudo pronto pra execução: conteúdo definido, benchmarks feitos, Brain atualizado e plano fatiado. O combinado: voltar no dia seguinte às 11 da manhã pra construir a página final. E ainda saiu uma enquete no Discord pro evento novo, onde a comunidade de 1.399 membros vai apresentar os próprios projetos ao vivo na live.

momento-chave

No começo da live, com três das quatro contas Claude zeradas e a última com 15% de uso, o plano era queimar tudo até as 4 da manhã. Aí o chat avisa: a Anthropic estendeu o Fable 5 até 12 de julho. Em segundos a live vira sala de guerra de gestão de recurso — nomear contas, mapear resets e programar loops pro fim de semana.

lição da noite

Live não converte — um vídeo bom de 24 minutos trouxe 6 assinantes, 9 horas de live trouxeram 3. O que dá dinheiro é mostrar o resultado que a pessoa consegue com a ferramenta, não falar da ferramenta.

Se tu coloca um Haiku para executar uma tarefa complexa, que deveria ser do Fable 5, é a mesma coisa de tu colocar o Bruno Guimarães para bater o pênalti contra a Noruega. Ele não é o cara certo para fazer isso.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Calendário de gestão das contas Fable 5 (contas G, L e C) com estratégia de loops rodando no fim de semana
  • Varredura automática do Discord com agentes Haiku gerando a fila de bugs da versão 1.0.6, com o nome de quem reportou cada bug
  • Missão "2.0" aberta no Overclock com brainstorm completo do novo site: conversão, público, SEO e as 7 páginas
  • Arquitetura "máquina vídeo → squad": cada vídeo do YouTube vira uma página de squad com embed e CTA de assinatura
  • Auditoria e reescrita do Brain HTML, que estava desatualizado (36 tools documentadas vs 56 reais)
  • Redesign da página do Brain no estilo do painel de tasks e revisão da arquitetura de informação
  • Teste ao vivo do PX Pipe, técnica de renderizar prompt como imagem pra cortar custo de tokens
  • Enquete no Discord pro evento onde a comunidade apresenta seus projetos ao vivo na live
Fable 5 (Claude)Claude CodeSonnetHaikuCodexskill de brainstorming (superpowers)Brain HTMLtorre de comando / cadeia de comando (piloto, controller, workers)harness e receitasPlaywrightPX PipeDiscordStripeJarvis (voz)GLM
pronto pra rodar

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