ULTRA com Jarvis no ar·50% off nos 3 primeiros meses em qualquer plano·cupom DESCONTO50 aplicado automático
journey· day 75 · arr R$412,853

O piloto do overclock esquece quem é a cada troca de conta (e o CS vibe codado trava no Roblox na hora de virar negócio)

Na live 75, com o ARR abrindo em R$412.852,56 (o mesmo número do título), Laschuk varre o Discord e decide consolidar os pedidos represados numa versão maior, batizada ainda nos primeiros minutos de 1.4: skills que passam a vir embarcadas no próprio aplicativo e o papel de piloto (orquestrador) testado repetidamente até sobreviver a troca de conta e refresh de sessão. No meio da tarde, um jogo estilo Counter Strike vibe codado numa live anterior sequestra a pauta — primeiro testado com um prompt misterioso no GPT6 Astra, depois portado para dentro do Roblox como "Vibe Strike", com loja de itens prontos para vender — só que a publicação trava na própria política de segurança da plataforma. A live fecha com a versão 1.3.23 no ar, cupom de 67% no plano Ultra estendido até a meia-noite e o anúncio de uma imersão presencial em São Paulo.

Full English write-up of this chapter is still in progress — the video (below) has the raw account.

the night

A live 75 abre com o ARR batendo R$412.852,56 no instante exato em que Laschuk entra no ar — o mesmo número que fecha o título do vídeo — e um aviso pessoal: nessa sexta-feira ele viaja a São Paulo para palestrar no evento Scale or Die, com convites reservados para alguns assinantes que quiserem aparecer. Antes de tocar em código, ele abre o Discord para varrer os pedidos represados da comunidade e decide, ainda nos primeiros minutos, que a próxima versão não vai se chamar 1.3.22 — vai se chamar 1.4, um pacote maior reunindo tudo que estava pendente. Para não perder o fio, convoca um brainstorming ao vivo com um pane rodando Fable 5.1 em modo de esforço baixo só para mapear a ordem de execução, guardando o esforço alto para os bugs de verdade.

Da lista que sai do brainstorming, dois itens formam a "onda um", a fundação de tudo: skills embarcadas e piloto persistente. O problema das skills é estrutural: a matriz do Harness manda cada worker usar um conjunto de skills, mas três delas só existem porque estão instaladas no plugin Superpowers da própria máquina de Laschuk — qualquer instância rodando limpa, sem esse plugin, simplesmente não as tem. A correção é embarcar as dez skills que o produto realmente usa dentro do próprio aplicativo, compartilhadas entre squad e Harness, e até rebatizá-las com nomes menos "batidos" — o brainstorming de nomes ao vivo termina nos que valem até hoje: piloto, builder, scout, esteira, rota, caixa preta. Já o piloto persistente ataca um bug mais sutil: o orquestrador perde a própria identidade sempre que a sessão dá refresh ou a conta é trocada, porque o sistema nasce um pin novo em vez de manter o antigo. Laschuk testa isso ao vivo, repetidas vezes — fecha o pane, reabre, dá refresh, troca de conta, troca de sessão — até achar o resíduo do bug: o crachá de "piloto" simplesmente não aparecia na lista lateral nem nos cards do modo livre, mesmo com o pane continuando o mesmo por trás. Corrige, testa de novo com um segundo pane isolado e fecha o item validado publicamente duas vezes.

Em paralelo, a live vai empilhando pedidos menores batidos direto do chat: conserta o squad customizado que travava quando o usuário tentava montar seu próprio time de agentes (a solução é um botão de detecção automática de providers), conecta três novos provedores de CLI — Command Code, Hermes CLI e Perplexity CLI (esse último fica na fila esperando a receita de integração) — e libera segunda conta para o Antigravity, que quebra no primeiro teste ao vivo porque o novo login colide com a conta que já estava logada. Um espectador com hipersensibilidade visual pede mais contraste no modo escuro, e Laschuk topa: "gastando os meus tokens com acessibilidade", cita ter usado 10% da própria cota semanal só nisso. No mesmo pacote entra a possibilidade de escolher a cor do mascote do overclock e uma nova skill interna, a OC Guide, que passa a responder dúvidas do próprio usuário sobre como usar o produto. A versão fechada e publicada ainda durante a live carrega o número 1.3.23; o resto — headline embutido, o board do Overclick puxado para dentro do app e um único modo Harness fazendo toda a orquestração no plano Ultra — fica reservado para o 1.4.

No meio da tarde, o chat sequestra a pauta: um jogo estilo Counter Strike vibe codado numa live anterior, o Strike Legacy, volta ao ar e enche de gente até derrubar o próprio servidor de tanta gente entrando — "o servidor não aguenta", repete Laschuk vendo o ping explodir. Empurrado por uma votação de likes no chat, ele roda um prompt misterioso, enviado por um espectador identificado no chat como Mateus Nascimento, pedindo um jogo estilo Driver 2 no GPT6 Astra; o resultado sai torto (carro andando ao contrário, sem som de tiro), e a solução vira, por sugestão de outro espectador, portar o próprio jogo para dentro do Roblox, rebatizado ao vivo de Vibe Strike depois de nova votação no chat.

A ideia ganha corpo rápido demais: em poucos minutos o agente já está configurando dentro do Roblox Studio uma loja com passe VIP e gold skins para vender de verdade, preenchendo até o formulário de classificação de conteúdo (violência, sangue, apostas — tudo marcado como "não"). Só que na hora de publicar, quem trava não é o código, é a própria plataforma: o Roblox exige um período de espera de segurança antes de deixar servidores novos ficarem públicos, e o plano de sair do zero ao faturamento em uma tarde de live esbarra numa regra de terceiro que nenhum agente resolve na hora. Laschuk aceita sem drama: "Não vai poder rodar hoje o jogo. É isso mesmo, gurizada."

A live fecha reunindo as 29 entregas do dia, com a versão 1.3.23 no ar, cupom de 67% de desconto no plano Ultra estendido conforme os likes sobem (prorrogado até a meia-noite depois de bater 200) e o anúncio de uma imersão presencial de vibe coding em São Paulo, perto do aeroporto de Congonhas, no Instituto Lilman, nos dias 31 de outubro, 1º e 2 de novembro, com vagas limitadas e lista via WhatsApp. Repassando o próprio discurso de vendas para a palestra de sexta, Laschuk resume o argumento central do produto direto para a câmera: "O que que é escalar? escalar é você conseguir aumentar seu faturamento sem aumentar o seu custo proporcionalmente." Fecha o dia relatando: "Gastamos aí mais de 80% de cota de Fable 5" nas cerca de cinco horas de transmissão.

key moment

Perto do fim da tarde, o joguinho estilo Counter Strike que nasceu de brincadeira numa live anterior vira tentativa real de negócio: votado pelo chat como "Vibe Strike", ele é portado para dentro do Roblox Studio, ganha uma loja com passe VIP e gold skins e passa pelo formulário de classificação de conteúdo do próprio Roblox. Na hora de publicar, quem trava não é o código, é a plataforma: o Roblox exige um período de espera de segurança antes de deixar servidores novos ficarem públicos, e o plano de sair do zero ao faturamento dentro da mesma live não fecha. Laschuk aceita sem tentar contornar: "Não vai poder rodar hoje o jogo. É isso mesmo, gurizada."

lesson of the night

Construir rápido e ao vivo não garante publicar rápido: quando o produto final depende da política de uma plataforma de terceiros — aqui, o período de segurança que o Roblox impõe a servidores novos antes de liberá-los ao público —, o gargalo sai das mãos de quem construiu, e a atitude certa é reconhecer a limitação ao vivo em vez de forçar ou fingir que já foi ao ar.

O que que é escalar? escalar é você conseguir aumentar seu faturamento sem aumentar o seu custo proporcionalmente.

said live, on the stream itself
what came out of the night

Built live

  • Skills embarcadas: as 10 skills que o overclock realmente usa passam a vir dentro do próprio aplicativo (compartilhadas entre squad e Harness), em vez de dependerem do plugin Superpowers instalado só na máquina do Laschuk
  • Piloto persistente: o papel de orquestrador (piloto) passa a sobreviver a fechar/reabrir o pane, dar refresh de sessão e trocar de conta, mantendo o mesmo ID; corrigido também um bug de exibição em que o crachá de "piloto" não aparecia na lista lateral nem nos cards do modo livre
  • Correção do squad com providers personalizados: usuários não conseguiam montar um squad customizado (ex.: Codex + Antigravity + Grok); resolvido com um botão de detecção automática de providers dentro da tela de squads
  • Três novos provedores de CLI conectáveis: Command Code, Hermes CLI e Perplexity CLI (esse último ainda na fila, esperando a receita de integração)
  • Segunda conta no Antigravity: feature liberada ao vivo, mas o primeiro teste falhou porque o novo login colidiu com a conta que já estava logada — ficou registrado como pendência
  • Personalização visual: usuário pode escolher a cor do mascote do overclock, além de um ajuste de contraste no modo escuro feito a pedido de um espectador com hipersensibilidade visual
  • Nova skill interna OC Guide, que responde dúvidas do próprio usuário sobre como usar o overclock dentro do produto
  • Correção do fluxo de reativação de assinatura cancelada, a partir de um caso relatado ao vivo por um assinante (identificado no chat como Alef) que não via opção para reativar nas mesmas condições
  • Publicação da versão 1.3.23 reunindo os itens fechados no dia; o restante do roadmap (headline embutido, board do Overclick para dentro do app, modo Harness único no plano Ultra) fica reservado para a versão 1.4
  • Como distração paralela: porte de um jogo estilo Counter Strike vibe codado (Strike Legacy) para dentro do Roblox, rebatizado de Vibe Strike, com loja de passe VIP e gold skins pronta — mas barrada de ir ao público no mesmo dia pelo período de espera de segurança que o Roblox impõe a servidores novos
OverclockGPT6 AstraFable 5.1Claude Opus 5CodexAntigravityGrokCommand CodeHermes CLIRoblox StudioDiscordStripe
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$ 48,50/mês nos 3 primeiros meses