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journey· day 36 · arr R$121,530

Jarvis nasce falando — e apanhando: 5 horas domando a voz do Overclock

Cinco horas refinando o Jarvis por voz — latência de 4 a 6 segundos, bugs de workspace, upgrade de plano no meio da live — até admitir: 'ele tá burro, amanhã a gente otimiza'.

Full English write-up of this chapter is still in progress — the video (below) has the raw account.

the night

Dia 36, chimarrão na mão, família inteira no 'quarto de motel' improvisado de estúdio — e uma meta clara: colocar o Jarvis no ar. O Jarvis é o orquestrador por voz do Overclock, montado na madrugada anterior: você fala, ele escala squads, abre panes, delega missões. A primeira dama entrou de tester oficial e não perdoou: demora demais pra responder, a fala é lenta, e ele nem leu a resposta que apareceu no canto da tela.

O diagnóstico virou engenharia ao vivo. O gargalo não era o TTS — a Cartesia já é mais rápida que o ElevenLabs — mas a cadeia inteira antes da voz: 1,4s de silêncio até detectar fim de fala, checagem de licença a cada interação e, o vilão real, o engine rodando com raciocínio profundo ligado por default: o Jarvis 'pensava como sênior' pra responder um 'oi, tudo bem?'. Seis otimizações mapeadas, swarm de cinco agentes em Fable 5 lançado pra aplicar os fixes, e a latência da primeira sílaba caiu de 4-6 segundos pra 2-2,5.

Enquanto o Jarvis apanhava, o resto do arsenal rodava em paralelo: posts do Instagram gerados com um único prompt (um deles bateu 3.600 comentários e trouxe 717 seguidores novos), e o absurd landing squad recriando do zero um site novo pro overclock.sh usando Cursor, Trae e Antigravity como referência — scraping, design DNA, geração de assets e uma library de partículas GPU que arrancou um 'uou' ao vivo.

No caminho, dois bugs de produto foram achados e viraram a release 0.7.4: fresh installs chegavam sem os squads pré-montados, e o enforcement de skills nunca disparava — qualquer agente podia invocar as 68 skills do catálogo em vez de só as do seu squad. O consumo apertou tanto que a solução foi contratar mais uma assinatura de Claude Code ao vivo ('bem-vindo ao Max') e depois ainda subir pro 20x, porque 'não podemos parar por um simples detalhe'.

O teste final foi agridoce: o Jarvis abriu panes, trocou modelo de um pane por voz, mandou pesquisa do jogo do México — mas também listou missões de outros workspaces, errou o effort do pane, não leu respostas e travou pedindo autorização. Veredito honesto no ar: 'ele tá burro, amanhã a gente vai otimizar bastante'. A live fechou com o plano do dia seguinte: um MCP interno do Jarvis pra ele consultar panes e receber respostas de verdade — e o aviso de que quem assinar o plano Pro agora ganha o Jarvis no lançamento.

key moment

No meio dos testes, a assinatura do Claude Code estourou ao vivo. Em vez de parar, ele trocou de conta, contratou o plano Max na hora e depois ainda subiu pro 20x pra rodar dois pipelines em paralelo. 'Não podemos parar por um simples detalhe.'

lesson of the night

Feature nova não nasce pronta: nasce lenta, burra e cheia de bug. A diferença é testar na frente de todo mundo, mapear cada gargalo com quem usa e voltar amanhã pra otimizar.

Tô criando um Jarvis do Iron Man, só que para fazer codificação, desenvolver softwares pra gente.

said live, on the stream itself
what came out of the night

Built live

  • Jarvis (orquestrador por voz do Overclock) refinado ao vivo: latência da primeira resposta caiu de 4-6s para 2-2,5s
  • Diagnóstico da cadeia de voz: raciocínio profundo default desligado, silêncio de 1,4s encurtado, streaming de texto picotado pro TTS
  • Swarm de 5 agentes em Fable 5 aplicando os fixes de latência em paralelo
  • Release 0.7.4: fix do enforcement de skills por agente (só as skills do squad) e dos squads pré-montados no fresh install
  • Novo site do overclock.sh gerado do zero pelo absurd landing squad com um prompt, usando Cursor/Trae/Antigravity como referência
  • Descoberta de library de partículas GPU pra dar vida à interface do Jarvis
  • Squad experimental pra clonar o site do Antigravity (mirror squad)
  • Posts de Instagram gerados com prompt único pelo squad de marketing (um bateu 3.600 comentários)
Overclock (IDE multi-agente)Jarvis (voz)Claude CodeFable 5OpusSonnet 4.6HaikuGemini Flash / Gemini LiveCartesia (TTS)ElevenLabsAntigravityCodexElectronMCPSquad Formerabsurd landing squadPlaywright (screenshots)
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$ 48,50/mês nos 3 primeiros meses