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jornada· dia 43 · arr R$ 142.500

Piloto, chefe e mecânico: a maratona de debug do modo agêntico rumo ao 1.0

Gripado e isolado da filha recém-nascida, Laschuk bate R$ 142 mil de ARR e passa 4h37 debugando ao vivo o modo agêntico do Overclock 1.0 — site por site, bug por bug.

a noite

A live 43 abre com recorde novo — R$ 142.499 de ARR — e um Laschuk gripado, sem pegar a filha recém-nascida no colo há dois dias, trancado num canto da casa com um objetivo só: finalizar o Overclock 1.0. O app está sem release desde 16 de junho de propósito: depois de 65 atualizações em 55 dias, ele vai pular da 0.7.5 direto pro 1.0, com o app emagrecido de 106 MB pra 23 MB, identidade visual nova e até mascote com XP — que no level 10 vira super saiyajin.

Primeiro ato: aula prática de orquestração usando a própria landing da imersão Loops como cobaia. Quatro agentes em paralelo, cada um com sua skill — CRO, SEO, performance e analytics-tracking — auditaram a página, viraram um plano de otimização e executaram em quatro branches simultâneas, com reviewer unificando no final. Resultado concreto: o scrub hero de 97 frames e 5,4 MB que travava o botão de compra caiu pra 0,6 MB, 43 imagens mortas foram deletadas, entraram meta tags pra WhatsApp e Google, e o pixel de tracking finalmente passou a receber os eventos de compra.

Segundo ato, o coração da live: o modo agêntico do 1.0. A arquitetura nova é piloto que roteia via chef invoke pra chefes de área — builder, scout, reviewer — que escolhem agente, skill, modelo e effort (o "harness") e spawnam os workers. Pra testar, uma bateria de benchmarks numerados: site de canecas, loja de creme de barbear (a Barba Brava, que ganhou até arquitetura de informação e MVP com catálogo, carrinho e checkout), cafeteria, floricultura. Cada rodada revelava um bug novo: chefe executando em vez de delegar, worker nascendo em Opus quando o chefe mandou Sonnet, effort não setado, handoff que não voltava pro piloto, skill de SEO que não era encontrada porque o agente pulava a listagem.

No meio, a filosofia que sustenta o produto: IDE versus ADE. "No IDE você cozinha, no ADE você comanda a cozinha inteira." E a analogia do Vini Jr.: o melhor modelo não existe em abstrato — depende da posição em que tu coloca o cara. Usar Opus pra tudo é escalar o melhor atacante do mundo na zaga. Teve até nota de contexto: o lançamento do Fable 5 tinha congestionado os servidores da Anthropic (Opus a 2 tokens por segundo), e o descongestionamento devolveu os 57 tok/s que ajudaram a puxar o recorde.

O final não é vitória limpa — é perrengue nomeado. Tokens lentos durante o dia, lógica difícil de acertar, e o diagnóstico que muda tudo: o agente estava interpretando e decidindo antes de listar o cardápio de agentes e skills disponíveis. Daí a "ideia bizarra" que fecha a live: um SDD no início do projeto que já pré-filtra quais skills o agente pode usar, forçando a sequência certa antes da execução. A live termina sem o 1.0 pronto, mas com o bug estrutural identificado — que é o que destrava o resto.

momento-chave

Depois de horas de benchmarks com bug novo a cada rodada, Laschuk para e nomeia o problema real: o agente estava tomando decisões antes mesmo de listar quais agentes e skills tinha disponíveis no cardápio. É aí que nasce a "ideia bizarra" — um SDD no início do projeto pré-filtrando as skills — que vira o plano pra destravar o 1.0.

lição da noite

Modo agêntico não quebra no código, quebra na ordem: se o agente decide antes de olhar o cardápio de skills e agentes, tudo desanda. Forçar a sequência certa vale mais que trocar de modelo.

Se eu tiver que amanhã cancelar a minha assinatura do Claude porque foi lançada uma IA melhor, eu cancelo na hora. Não é time de futebol que tu não pode trocar.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Otimização da landing do Loops com 4 agentes paralelos (CRO, SEO, performance, analytics-tracking): scrub hero de 5,4 MB pra 0,6 MB, 43 imagens mortas removidas, meta tags pra WhatsApp/Google, pixel de tracking conectado
  • Documento HTML com as 12 novidades da build 1.0 pra revisão sistemática antes do lançamento
  • Modo agêntico piloto → chefe (builder/scout/reviewer) → worker testado em bateria de benchmarks: sites de canecas, creme de barbear (com carrinho e checkout), cafeteria e floricultura
  • Fixes ao vivo no fluxo agêntico: anti double spawn, fechamento de missão sem matar o piloto, restauração de sessões resolvida definitivamente
  • Geração de imagem via provider de media integrada no fluxo agêntico (site criado já com imagem gerada)
  • App emagrecido de 106 MB pra 23 MB + nova identidade visual e logo
  • Mascote com XP breakdown por IA e níveis (super saiyajin no level 10)
  • Conceito do fix estrutural: SDD no início do projeto pré-filtrando skills antes do agente decidir
Claude Code (CLI 1.90/1.91)Opus 4.8Sonnet 4.6CodexAntigravityGemini FlashFable 5 (mencionado)Clock Voice (voz via Groq)Replicate / Seedance / Kling (providers de media)skill page-croskill de SEOskill de performanceskill de analytics-trackingmarketplace de skills do Overclockoverclock chef invoke (modo agêntico)
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês