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jornada· dia 29 · arr R$ 92.169

Over Memory: o dia de dar soco na parede

Meta de bater R$ 100k de ARR, missão de construir o Over Memory e a landing page dele do zero — e um daqueles dias em que nada flui: orquestrador travado em idle, agente alucinando e a live terminando sem a meta.

a noite

O dia 29 abriu com uma meta declarada logo no primeiro minuto: bater R$ 100.000 de ARR ainda na live. O placar estava em R$ 92.168,64, 122 assinantes do Overclock e 1.085 pessoas no Discord. O plano era matar os sprints do roadmap M03, todos girando em torno do Over Memory — a memória persistente do Overclock, que resolve o problema clássico: o cara fecha o terminal e perde tudo que estava fazendo.

A primeira frente foi conceitual. Antes de escrever uma linha de página, o Laschuk cravou o posicionamento: Over Memory não é só "lembrar quando reabre o terminal" — é projeto orientado a missão. O usuário abre um workspace e escolhe: modo missão (com SDD, agente orquestrador quebrando a missão em atividades e delegando pros squads) ou modo standalone (terminal solo, mas ainda com memória própria) — e um terceiro estado, desligar tudo no settings pra quem quer o projeto 100% cru. Pra explicar a arquitetura, os agentes geraram metáforas até acertar: o controle de missão que entrega o log de bordo pro astronauta — último checkpoint, decisões, riscos — toda vez que ele volta pra estação.

Na investigação técnica apareceu o bug central: o brief só era montado no primeiro lançamento do terminal. No restore, uma trava no código achava que o bilhete já existia e pulava a montagem — o astronauta voltava e o painel estava em branco, retomando no escuro. O conserto: detectar o restore e injetar o brief fresco, mudança pequena e cirúrgica dentro de uma função spawn de 520 linhas com tudo misturado.

A segunda frente era a landing page do Over Memory no site público. Veredicto: as duas páginas existentes estavam genéricas demais — foram deletadas pra recomeçar do zero, aproveitando só a copy. A copy passou pela skill inspirada no Eugene Schwartz (os cinco níveis de consciência do Breakthrough Advertising), e o visual virou caça a referências: libraries 3D pra um "neural" animado, repositórios hypados no GitHub, nada de exemplo batido tipo Vercel.

Só que era um daqueles dias. O orquestrador ficou preso em idle waiting enquanto o agente que ele chamou resolveu construir o site inteiro sozinho, alucinando "muito, muito, muito". Três horas de live e a sensação dita ao vivo: batendo com a boca, dando soco na parede. No meio do caos ainda coube aula de precificação com o índice Big Mac (por que R$ 1 milhão no Brasil não é 1 milhão de dólares), papo sobre segurança em vibe coding (terceirizar risco de dados sensíveis pra fornecedores com IP restrito) e o manifesto da série: não aprenda a tocar guitarra, aprenda a orquestrar.

A live fechou sem os 100k de ARR e com o Over Memory ainda em construção, mas com o SDD rodando certo no final — orquestrador chamando o Overclock, decompondo atividades, lendo as fontes obrigatórias. Encerramento seco e honesto: "Por hoje é isso. Amanhã a gente volta mais forte."

momento-chave

Perto das três horas de live, o orquestrador travou em idle waiting e o agente chamado por ele começou a construir o site inteiro sozinho, alucinando sem parar. O Laschuk admitiu ao vivo que sentia estar perdendo tempo, dando soco na parede — a meta de 100k de ARR escorrendo enquanto nada fluía.

lição da noite

Nem todo dia flui — e o grind é justamente estar no fronte quando não flui. Teu projetinho de um mês atrás vira projetão se tu trabalha nele todos os dias; quando o dia é o cão, tu fecha honesto e volta mais forte amanhã.

As coisas não estão fluindo, o fato é esse. Eu sinto que eu tô dando soco na parede pra resolver isso aqui. Por hoje é isso. Amanhã a gente volta mais forte.

dito ao vivo, na própria live
o que saiu da noite

Construído ao vivo

  • Arquitetura de memória do Over Memory definida em três níveis: modo missão (SDD + orquestrador), standalone com memória por terminal, e memória desativável no settings
  • Diagnóstico e plano de fix do bug do restore: brief de memória não era injetado ao restaurar terminal (trava só montava no primeiro lançamento)
  • Conceito do 'controle de missão': brief com último checkpoint, decisões, riscos e timeline curta injetado a cada retorno do terminal
  • Duas páginas antigas do Over Memory deletadas do site público pra reconstruir do zero, aproveitando só a copy
  • Copy da nova landing page revisada com a skill Eugene Schwartz (cinco níveis de consciência)
  • Pesquisa de referências visuais: libraries 3D e repositórios não óbvios pra animação neural do hero
  • Fluxo SDD validado no final: orquestrador decompondo a missão em atividades e delegando pros agentes
Claude CodeCodexOpus 4.7SonnetGPT 5.5OpenRouterAntigravityGeminiskill Eugene Schwartz (copy)frontend designer (skill)UI/UX designer (agente)Overclock VoiceStripeSupabaseSDD (spec-driven development)
pronto pra rodar

Pare de revezar janelas. Comece a entregar em paralelo.

Ver os squadsVer preçosa partir de R$97/mês